[팍스경제TV 박주연 기자]
<앵커>
넷마블이 오늘 NTP를 통해 총 20종의 게임 라인업을 공개했습니다.
그동안 자체 개발 게임이 없었던 넷마블은 올해 자체 IP 개발은 물론 개발 스튜디오를 투자하는 등 게임 개발에 있어서 공격적으로 나서겠다는 계획인데요.
박주연 기자와 자세히 이야기 나눠보겠습니다.
박기자, 오늘 넷마블의 청사진이 공개가 되었죠.
<기자>
네, 그렇습니다.
넷마블이 올해 20종의 신규게임들을 내놓습니다.
지난 지스타 2017에서 공개했던 '블레이드앤소울 레볼루션'을 비롯해 원탁의 기사, 요괴워치 메달워즈, 극렬 마구마구 등 종류도 다양한데요.
게임 라인업을 보면, 기존 IP들을 활용한 게임도 있지만 올해는 특히 자체 IP를 활용한 게임 출시 계획이 돋보였습니다.
김범수 넷마블 게임즈 의장 이야기 직접 들어보시죠.
[김범수 넷마블게임즈 의장 : 왜 넷마블은 유명 IP, 해외 유명 IP만 활용하고 왜 내부 IP를 활용하지 않습니까 저한테 질문을 했었고요. 제가 그때 뭐라 그랬냐면 저희 내부에 좋은 IP가 없습니다.
저희 IP가 육성되기 전까지 해외 유명IP를 적극적으로 활용하는 게 저희에게 매우 유리합니다 라고 말씀 드렸습니다. 그 사이에 저희 IP들이 잘 성장하고 있습니다]
<앵커>
그 동안에 부족하다고 느껴졌던 자체 IP 게임들이 이제는 성장했다는 이야기군요.
그렇다면 가장 기대되는 자체 IP게임은 뭔가요?
<기자>
일단 가장 기대가 되는 게임은 세븐나이츠2 입니다.
넷마블은 올해 인기 게임인 ‘세븐나이츠’ IP를 활용해 모바일 MMORPG 버전으로 출시하는데요.
세븐나이츠2' 역시 캐릭터 수집 MMORPG로, 전작의 세계관을 그대로 계승하는 한편, 실사형 스타일로 구현된 캐릭터와 화려한 시네마틱 연출이 특징적입니다.
이 밖에도 스톤에이지, 모두의 마블, 마구마구, 쿵야 등 자체 개발 IP 들을 활용해 PC 온라인게임에서 큰 인기를 끌었던 게임들이 모바일게임으로 출시할 계획입니다.
우선 '해리포터' IP를 활용해 유저가 호그와트 신입생이 되서 원작의 세계관을 생생하게 체험하는 어드벤처 RPG 게임을 준비중에 있고요.
일본 애니메이션인 '일곱개의 대죄'를 활용해 3D 애니메이션을 보는 듯한 RPG 게임을 출시한다는 계획입니다.
이 밖에도 유럽시장을 타깃으로 북유럽 신화에 기반한 ‘팬텀게이트’ ‘테리아사가’ 게임을 선보입니다.
<앵커>
그렇군요. 이 가운데, 가장 눈에 띄었던 게임이 무엇이었나요?
<기자>
넷마블이 오늘 NTP를 통해 최초 공개한 게임인데요.
글로벌 아이돌 그룹 ‘방탄소년단’의 영상과 화보를 활용한 실사형 시네마틱 게임, ‘BTS WORLD’입니다.
넷마블은 올해 사업전략으로 신장르 개척을 내세우며, 이 게임을 개발했는데요.
이 게임은 유저가 방탄소년단 멤버를 직접 육성하는 매니저가 되는 게임입니다.
방탄소년단 멤버들이 이 게임만을 위해서 1만장 이상의 독점 화보를 찍고, 100편 이상의 스토리 영상에 참여했다고 합니다.
어떻게 방탄소년단을 생각했을까? 생각하실 수도 있는데, 방탄소년단을 이끌고 있는 방시혁 빅히트 엔터테인먼트 대표가 방준혁 의장의 사촌동생입니다. 예전부터 협업에 대한 이야기가 계속되다가 성사된 것으로 보이고요.
방탄소년단의 글로벌 영향력이 상당한 만큼 이 게임이 출시되면, 선풍적인 인기를 끌 수 있을 것으로 보입니다.
<앵커>
정말 다양한 종류의 게임 출시를 앞두고 있네요.
전통적인 모바일 게임 강자인 넷마블게임즈, 올 해도 모바일 게임으로 승부를 볼까요?
<기자>
오늘 공개된 2018년 넷마블의 라인업은 모바일 게임은 물론 다양한 플랫폼으로의 확장을 예고 하고 있습니다.
2올해 넷마블의 사업전략은 플랫폼 확장, AI 게임개발, 자체 IP육성, 신장르 개척 이렇게 크게 4가지인데요.
넷마블은 그동안 모바일게임에 주력했고 해외시장 개척에 집중했지만 이제는 콘솔 및 스팀 게임 개발 및 투자에 적극적으로 나서겠다는 계획입니다.
이를 위해 우선. ‘자체 개발게임인 세븐나이츠를 닌텐도 스위치 전용으로 만들고요.
자체 개발 외에도 외부 개발사에 대한 지분 투자를 적극적으로 진행함으로서 콘솔, 스팀용 게임을 동시 개발하겠다고 밝혔습니다.
AI 분야의 게임 개발 계획도 밝혔는데요.
넷마블의 경우 지난 2014년부터 AI연구조직인 '콜롬버스 센터'를 운영하고 있습니다.
그 동안에는 기존 게임의 패턴에 따라 게임이 진행되었다면, AI게임개발이 현실화 될 경우 유저들은 유저의 게임패턴에 따라 실시간으로 달라지는 맞춤형 게임을 즐길 수 있게 될 것으로 보입니다.
